Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Основные черты метавселенных
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных глубже, необходимо обозначить их основные характеристики:
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Связь: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения миллионов пользователей.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на реальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних систем
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Roblox – среда для создания персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Несмотря вопреки стремительный рост внимания к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Технологии за сценой цифровых вселенных
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед. Возникли более новые проекты:
Компьютерная и расширенная реальность
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Ненатуральный ум
Цепочка блоков и NFT
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, дополненной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не самостоятельное программа или игра, а скорее как система казино онлайн связанных между собой миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Cloud компьютинг
Всякий из этих разработок по-своему реализует идею метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания молодежи
Техники блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Cloud платформы обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Эти характеристики различают метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается полная подмена материальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
Обучение
Работа
Социальные проекты
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Трудности прогресса метавселенных
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Инженерные препятствия
Юридические проблемы
Охрана данных
Ментальные риски
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Московский Политех начал учебный курс, где обучающиеся учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {новых компаний
