Какое такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых времен технологии продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
Основные черты мета-вселенных
Современное определение метавселенной включает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и цифровой реалий, электронных экономий и взаимодействующих систем. Это не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7ка казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от присутствия участника.
- Связь: юзеры могут вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом трейдинга виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и материалов.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Всякий из данных инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Cloud услуги гарантируют масштабируемость: множество хостов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики проводят тусовки с одноклассниками независимо от удаленности городов.
Техники за сценой виртуальных миров
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать токсичное поведение или генерировать особенные пейзажи для каждого пользователя.
Компьютерная и расширенная реальность
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, важно обозначить их главные характеристики:
Ненатуральный интеллект
Эти особенности отличают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная подмена физической действительности – со своими законами, экономикой и обычаями.
Цепочка блоков и NFT
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Cloud вычисления
Виртуальные уроки дают возможность проводить уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Разработка глобальной метавселенной требует сочетания сразу нескольких современных техник:
Технологии блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность закупать уникальные вещи: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, значимым способность персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами увеселений
Образование
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на материальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Должность
Социокультурные проекты
Искусство и культура
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Размышляя о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Трудности развития метавселенных
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {новых компаний
